弱小プログラマがアンテナ伸ばすためのブログ

ダメプログラマが情報の発信&受信につかっているブログです。主に漫画アニメゲーム攻略などの話題が多いです。

【メモデフ】OSキャラが真価を発揮するPSO後半戦

おはよーございます。

てゅんです。

 

PSO後半戦ももうすぐ終わりですが皆様いかがでしょうか?

私はもう限界です。

 トップとの差が6秒くらいありますが縮める方法が今の手札にはありません…。

ここはもう前半で3位になってユイちゃん1枚は確定してるからいい事して諦めるしかないですね…。

 

 

それはさておき、今回のイベントはOSキャラの魅力が発揮された回だな思います。

 

忍者もアイドルもいないウチの手札では最新のキャラがOSキャラなので、そこを中心にPTを組むと必然的にコンボをつないでいく戦い方になって行きます。

 

するとOSキャラの攻撃力がガンガン上がっていくのを実感できて、こいつらこんな強かったんか!とびっくりしました。

 

前半の3戦目ボス、コンボなしアスナがSS3を3回撃ってもボスは倒れませんが、50コンボ以上で叩けば落とせます。

後半戦の3戦目もLv80キリトでもSS3を当てれば3回目の途中でボスが沈む位の火力が出てるんですね。本当にびっくりしました。

今までは雑魚戦だったり、即ボスだったりでコンボ数を稼ぐ前に戦ってたので分かりませんでした。OSキャラの本気を知らなかったという言う事ですね。

 

 

ただ弱点として、1戦目などコンボがない時はちょっと火力不足感があります。

私のデッキでタイム縮められそうなキャラとして火シノンがいますが、彼女をデッキに組み込むとコンボ数が増えず、1戦目が素早く終わっても、2戦目3戦目が辛くなってしまいます。

ですが、そこに忍者アスナが入るとコンボ稼ぎつつも属性と武器ダブル弱点をつけるのでかなり相性がいいですよね。

忍者ガチャを引かなかった事を凄く後悔しました。

 

そんな感じで今後のランイベはコンボを繋ぎつつダメージを与えられるキャラと、フルコン状態のOSキャラでフィニッシュがメインストリームになっていくのではないかなと思います。

そう言う意味では火シノンは完全に終わったとも言えますね。

【メモデフ】知ってたらちょっとだけ上手くなれるかもしれないなにか

 

こんばんわ!

てゅんです!

 

最近はモンハンやったり、サムライランジングでリース狙ったり・・・

色々言えないような大変な事があったり・・・

 

まぁ大変でした。まだ大変だけど!!

たまに夜更かしして、息抜きもしたい時もありますよね!!

 

 

てことで、今日はちょっと前に考えてたメモデフのコツっぽいものを書きたいと思います。

正直ちゃんとは調べてないので間違ってる可能性もあるので、あ、これ違うな?って思ったらあまり気にしないでくださいwww

 

○先行入力が効くっぽい

先行入力という言葉をご存じでしょうか?格闘ゲームではよく出てくる用語なのですが、簡単に言うと攻撃中や、ガード中(ガード硬直とか言いますね)などにあらかじめ必殺技のコマンドなどを入力しておくことで、次の行動で素早く必殺技を出せるというテクニックです。

 

メモデフでいうとSS3を発動した後、攻撃中にSS3ボタンを押すと黄色くなり、最初のSS3が終了した直後に次のSS3が発動するようになっています。これはSS3の攻撃中にあらかじめSS3を「先行入力」する事で攻撃硬直が解除された直後に発動できるという意味になります。

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↑例えばこれだとスターバーストストリーム発動中にSS2ボタンを押したのでスタバの攻撃硬直が解けたらすぐエンドリボルバーが発動されます。

 

で、実はガードも先行入力が効くようです。

さっきの例ので行くとSS3発動中に画面を長押ししておくと、攻撃終了直後に上フリックでパリィを発動させることができます。

これはステップ中も同じで、ステップで移動している間に画面を長押ししておくとステップ終了直後に即パリィを出せます。さらに、移動も同じように先行入力しておくと硬直解除直後に移動できます。

どうやらSSの攻撃モーション中など操作が効かない時に画面を長押ししておくとで内部的にガード状態に移行するため、↑フリックでパリィが出るみたいです。

キリト君やクリスマスユウキのような乱舞攻撃系のキャラだと体感しやすいかと思います。

PSO前編の1戦目のような素早くパリィしなくちゃいけない時なんかは意識して見るといいかもしれません。

 

 

○移動について

もうテクとかではないんですけど、改めて理解しておくといいかなーといったネタです。

メモデフでは画面をタップして指をスライドさせるとキャラが移動しますが、一度移動状態になると、一旦指を離すまでは、ジャンプ、ガード、ステップが使用できなくなります。

たとえばPSO前編の1戦目ミノタウロスなどは、4連撃の1撃目を避けて背後にまわり2撃目をパリィしますが、移動だと反対側に回って一瞬指を離して押しなおさないとパリィできません。

ステップで反対側に回れば、先の先行入力が効き、ステップ後から即パリィを出すことができます。

じゃあ移動って使えないのかっていうとそんな事はなくて、ジャンプが暴発しない事を利用して安定して真上に移動することができるので軸をずらして攻撃を避けたいときは有効です。

 

ずっと自動追尾で戦ってたりすると細かい操作を意識しないため、ここでパリィしたいのにできない!動画のあの人はできてるのに!!PSがすごくないとできないんだ!とか思っちゃいますが、実はそういうちょっとした気づきの違いでしかないと思いますので、PSないからランイベあきらめるわ・・・と思わず上手い人のプレイをじっくり研究して上位陣食らいついて行きましょう!

【ミニ四駆】ミニ四駆グランプリ2017 Spring 東京大会1 お疲れ様でした!

参加された皆様お疲れ様です!

てゅんです!!

 

今回は!寝坊してしまいました!!

 

 

 

いやーーーー。

なんていうか久々にやっちゃいましたね・・・。

 

いや、一応会場に行って受付はできたんですけど、当然午後出走でして・・・。

しかもその日に限って午後から別な予定(勉強会)が入ってまして・・・。

 

もう一か月前からブッキングしてたんですけど、ミニ四駆大会は抽選方式になってから公式大会に出るチャンスがガクッと減ってしまったので、参加キャンセルしたくなかったですし、勉強会もかなりの高倍率の抽選に当たったこともあり、当日は午前出走して午後からは勉強会へという予定でした。

大会の前々日にはマシンの準備も完璧でリュックを背負って出かけるだけにしてあったんですけど・・・南無。

 

ということで、午前のレースをゆっくりを見ていたのですが、今回のレースはヒドイwww

 

完走車が1レースに1台あるかないかレベルのレースがほとんどでしたw

その原因はダブルバウンシングストレート!

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今回は画像の通り、一旦下ってから上るという凹状態の接続でした。

なので、大抵のマシンが速度超過により、バウンシングでジャンプしたままコーナーに突入し、そのままもう1バウンシングして飛んで行ってましたw

 

レースが進みブレーキを貼るマシンが増えて来たものの(MCガッツがCO車みたけどしっかりブレーキついてるんですけどねぇ的な事行ってたので)CO率は変わらずでした。

 

完走しているマシンは、速度制限をしているマシンか、新橋でたまに見るのですが、明らかに空中にいる状態でコーナーに突入しているのに滑るように曲がっているマシンがあり、そういうマシンはCOしているマシンと同等速度にもかかわらず完走していました。

あれってどういうセッティングをするとできるんだろう??

ATバンパーとかにしたらああいうことができるんだろうか??

 

ちなみに当時の私のマシンはリアにピンクブレーキを貼っただけでして、しかも今回過充電に挑戦したので間違いなくCOしていると思います。

 

既に東京大会2は落選通知が来ているため、スプリングは結局参加なしとなりますが今までのパターンから行くと、バウンシングストレートが採用されるかもしくはバウンシングストレートがもっときつくなった新セクションがついてくるような気がするので、警戒しつつ、マシンの調整をしていきたいと思います。

 

 

 

 

 

【メモデフ】最強TOP10ランキングに対する個人的もやもやの原因究明

こんばんわ!てゅんです!!

 

今日はここ連日ずーーーーーーっともやもやしている事を書きたいと思います。

ちなみに、この記事は決して相手の記事を批判する内容ではなく、その記事と自分の間にある温度差がなぜ発生しているか?の原因を究明するための記事になります。

 

もう一度言いますが、記事の批判ではなく、違う考えを持つ自分の意見を書いた記事となります。

 

大事な事なので、違う文面で2回言いました。

 

 

ということで書いていきたいと思いますが、まずはずっともやもやしてる記事の紹介をします。

 

www.sao-memodefu.xyz

 

こちらのSAO(SAOMD)メモデフ攻略ヒント様の最強キャラTOP10の記事です。

 

まずは、この記事を作られた管理人さんとそれに協力したたくさんのプレイヤーさん達に本当にお疲れ様でした!と言いたいです!とてもよく考えられていて非常に完成度の高い記事だと思います。

 

こちらのサイトは、現在たくさんあるメモデフ攻略系のサイトにおいて攻略記事を頻繁に更新している、一番メモデフ愛の感じるとても素晴らしい、すごく有用な攻略サイトだと思います。

 

私自身、頻繁にサイトを見に行きますし管理人さんのツイッターもフォローさせていただいて日々発言される情報を楽しみにしております。

さらに上記の記事は、その管理人さんと、複数人のトッププレイヤー(攻略組)が協力して作り上げたそうで、納得!という声も多数上がっており非常に完成度の高い記事だと思います。

 

 

で、そんなにベタ褒めな記事なのにどこにもやもやしているの?という事なんですが、

ランキングを見た自分の最初の感想として「予想外過ぎて言葉がでない・・・」という感想を抱いたからです。

 

なので、なぜそんな感想を抱いたのか?をここ数日ずっと考えておりました。

 

あ、ちなみに私の状態を簡単に書いておくと、

ガチャ産の☆4キャラが35体(TOP10該当キャラも6体ほど所持)、ランキングも1位を4回、2、3位を1回ずつ取る程度に頑張っております。なので攻略組から一歩下がるくらい頑張っていると思うんですよね・・・多分・・・

 

で原因をいくつか思いついたのですが、

 

○最強の定義がサイトと自分で違う

まず最初にもっとも大きな原因だと思う、「最強の定義がサイトと自分で違う」事についてです。

 

記事を読むとわかりますが、この記事で最強とは以下のように定義しています。

 

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繰り返しになりますが、今回のメモデフ最強キャラランキングはランキングイベント・ボスステージにフォーカスしたTOP10にしました。

それ以上やりこみ要素があるコンテンツが現状メモデフに存在しないからです。

 

その上で

 

ランキングイベントでのキャラ選択は、

「ボス体力<(SS3)総与ダメ」を最低条件とした時に、クリアタイムを最短にする組み合わせの最適化であり、その組み合わせへの入りやすさが最強ランキングを決める。

 

という考え方でランキングを定義しています。

やや小難しい定義ですね。

 

これを物凄く簡単に言い換えるなら、

 

全キャラ保有しているプレイヤーが、最短クリアタイムを狙うに当たり、ランキングイベントでデッキに組み入れたい、組み入れやすいと感じるキャラのランキング順位ということになります。

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はい、ランキングイベントのボス戦にフォーカスを置いているんですね。

最強=ランキングイベントで使いやすいキャラ

 

対する私の最強とは、メモデフ最初期のシリカだったり、劇場版SAOの最後に出てきたキリト君のように、こいつ一人いればいいんじゃないかな・・・というレベルのキャラという意味でした。

最強=一人でなんでもできるキャラ

 

 

なので、そもそもの前提が違うのでなんか・・・違うな・・・ってなっているようでした。

つまり、タイトルに最強TOP10!って書くと最強キャラ!こいつを持っていれば安心!みたいなランキングだと思っちゃうので、ランキングイベントで有用なキャラTOP10!とか書いてほしいなとおもうわけです。

 

その辺を管理人さんはわかっていて、記事中に再三にわたって注意書きが書いてありますね。

 

 

○総合ランキングだとどうしてもデバフキャラが有利になってしまう

記事について、重要なところが抜けている・・・というか総合ランキングって難しいなっていう部分なんですが、どうしてもデバフキャラ有利になる内容になってしまう部分があると感じています。

 

 

というのも、ランキングイベントは役割の違う3キャラでパーティを組みます。

パーティには、

ボスに大ダメージを与える役割であるアタッカー、

ボスの防御を下げるデバッファー、

その他、色々な部分で補うサポーター、

がいると私個人では思っています。

 

アタッカーはボス的に大ダメージを与えるとても重要な役割のキャラです。

しかし、ランキングイベント毎にボスの弱点が変わるので、ここを担うキャラは頻繁に入れ替わります。

なので、毎回同じキャラがパーティ入りする事はほぼないため、ここを担当するキャラは必然的にランキング入りしません。

次にデバッファーはボス的にデバフをかける、主に防御を下げてアタッカーのダメージを上げるためのキャラです。

デバフを掛けるというのはランキングイベントで非常に重要な攻略の要であり、毎イベント必ず入れます。ちなみに現在の環境では防御を下げるスキルを持つキャラはヴァレンタインキャラや、一部の土属性キャラ、配布の闇杖リーファなどになり、その中でも一番最新で強いヴァレンタインガチャのキャラは非常によくつかわれます。

最後にサポーター

これはいろいろあるのですが、雑魚的が大量に発生する雑魚ステージが併用されているイベントの場合はこの雑魚を最速で倒すための雑魚チラシキャラであったり、ボス敵を倒しきるためのサブ火力的な役割だったり、味方にバフをかける役目だったりです。

用は何でも屋。

 

というように、アタッカーとサポーター(と個人的に勝手に読んでる役割)の人たちはイベントに合わせて非常に多く入れ替えるためランキング入りしにくく、逆に必ず必要でかつ限られたキャラでしかできないデバフキャラは間違いなくPT入りするためランキングで上位に入りやすいと言えます。

 

 

○限界突破数による偏り。

ランキングTOP10は、たくさんのプレイヤーがそれぞれ議論して結果を決めていますが、私は自分の手持ちと今までの経験でしか話せません。なので限界突破をしていて頻繁に使うキャラと強いって言われてるけど突破してないから使わないキャラがおり、そのため各キャラに対する印象に差があります。

その感覚が邪魔をしている部分があると思います。

 

という3つの原因を考えてみました。

まとめると、攻略サイトさんの定義しているランキングと自分がタイトルを見て最初に思う印象にズレがあるため、内容に納得できていない=もやもやしているという事のようでした。

 

 

 

では最後に、TOP10の各キャラへの個人的もやもや部分を簡単に書きたいと思います。

所持しているキャラには今の手持ちの限界突破数も書いてみました。

 

1位 Vシリカ 未所持

未所持のため評価できませんが、手持ちのVアスナと比較するとVシリカのSSを利用した高速移動など、これはアスナにはまねできない。シリカじゃないとというパターンがいくつか動画で拝見したので同じデバフをかけるためのキャラとしてもかなり上位に入りそうです。かつデバフを掛けるキャラとしてPTへの組み込みやすさなどを考えて妥当だと思います。

 

同率2位 OSアスナ 所持 2凸(LV90)

スキルスロットのコンボ時間延長が非常に強力で、かつSS3のヒットストップ、モーションの短さなど納得の順位です。ただ、コンボを維持しないといけないので少し上級者向けだと思います。まぁ今の鬼退治ランキングはボスの動きが単調なので今回もPTに入れやすいと思います

 

同率3位 Vシノン 未所持

こちらも未所持ですが、瞬間移動で相手の背後に回り込めるSS3はチートレベルの能力だと思っていて、ハロウィンシノンですら強い印象があるのにさらにデバフも掛けることができるため、持ってたら間違いなくPTに組み込みたいキャラです。個人的にはVシリカと同率1位でいいと思うレベルです。

 

4位 HRアスナ 所持 0凸(LV80)

解説にあるようにスキルのモーションが非常に短く、スキルコネクトでのDPSがあります。ただ、私個人的には、のこり少ない敵HPを削りきるためにHRアスナを入れるくらいならメインのアタッカーを強化してHPを削りきるように調整するため解説されている用途でアスナを採用する事は正直ないです。というところからもっとしたかなぁ・・・

 

5位 正月リーファ 未所持

こちらも持っていませんが、詠唱なしでSS3の強力な技をガンガン打てるのは本当に強いと思います。今回の鬼退治ランキングでは持っていないことを後悔していますw

 

6位 アリス 未所持

紹介クエストで横にも上にも広いSS3は使い所がそこそこあるなと思います。あとHP回復も持っているので継戦能力もあり、良いキャラだと思います。

 

7位 火シノン 所持 4凸(LV100)

初登場からいままでかなり使ってきました。短いモーションで自分に攻撃アップバフをかけるためかなり高いダメージをたたき出せます。最近になってやっと別キャラで攻撃したほうが火力が出るパターンがでてきましたが、4凸したこともあり、サブアタッカーとしてランキングイベントに採用しています。

 

8位 水セブン 所持 0凸(LV80)

水セブンのすごいところはSS3で広範囲に一気にダメージを与えるところです。雑魚散らしに採用します。私の場合はクリスマスキリトの方が使用頻度が高いです。攻撃モーション時間やクリスマスキリトの限界突破数(4凸)などからキリトの方がよい場合が多いです。

 

9位 クリシリカ 所持 4凸(LV100)

実は私の予想では1位のハズでした。高い攻撃力と短いモーション、上に広い攻撃範囲体力も回復できて短剣のためMP回収も容易とまさに死角なしのため頻繁に使用しています。さらに自分が唯一もってる☆5短剣がクリスマスシリカモチーフのため、私の手もちの中では頭一つ抜けている印象でした。

 

10位 OSキリト 所持 0凸(LV80)

SS3がかっこよすぎてどうしてもほしかったキャラ。火力も結構あり、納得の順位です。個人的に攻撃中に前進するため、当てやすいがズレてスカりやすいのと、限界突破結晶が足りなくて強化できていないため使用頻度は低いです。

 

 

という感じで、メモデフのランキング記事について触れてみました。

しかし、人によって最強だと思うキャラが違うメモデフって実は結構バランスが取れている優良ゲームなのでは?と思います。これからも続いてほしいですね!

【メモデフ】逆襲の鵺 100コンボミッション

こんばんわ!てゅんです!

 

課金自粛し始めてまだ1月…まだまだ我慢しますよ(震え声)

 

今日は武器生成イベントである逆襲の鵺で100コンボを取るミッションの私的な攻略法を書きたいと思います。

マルチやってるとコンボ稼ぎたい!って人がいっぱいいるんですけど、無理!ボスのHP少なすぎて倒しちゃう!

 

ってことでちょっとずるい?感じですが100コンボ達成したので方法を残したいと思います。

 

 

まず、簡単に言っちゃうと1ステージ目に登場するゴーレムでコンボを稼ぐという方法です。ゴーレムは防御が高いため、弱点属性の武器ではダメージをほとんど与えられない事と、動作が遅くて攻撃に対する対処が簡単なので選びました。

 

私が使ったキャラはヨルコさんです!

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まさかのヨルコさん!

 

強化とそうびはこんな感じ

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攻撃を受けても簡単に死なない様にHPや防御をあげて攻撃を上げない様にしてます。

 

つまり、相手に与えるダメージが出来るだけ小さくなるように調整しているわけです。

 

あと大事な事として、ヨルコさんのSS2であるエアロペネトレイターを解放する事。

SSに関してはヨルコさんじゃなくても所持しているキャラはいるのでそのキャラでも同じ事ができると思います。

 

では、ヨルコさんと好きなソロで鵺を倒せるキャラでPTを組んでクエストを始めましょう!助っ人は連れて行きません。

 

まず、クエスト開始時に出てくる犬2体を適当に排除してゴーレム1体だけにします。そしたらヨルコさんにチェンジ!

 

ゴーレムをヨルコさんで攻撃してコンボを稼ぎましょう。

ここで注意点ですが、ゴーレムは3種類の攻撃方法があります。

 

1つは片手を2回振り回す攻撃、2つ目に片腕を外して叩きつける攻撃。

これらは、見えたらすぐステップして裏に回ります。ゴーレムの背面に攻撃判定はないので気にせずどんどん攻撃します。

 

3つ目の両手を振り回す攻撃の時だけは、SS2を使ってゴーレム頭上を超えつつ攻撃をしましょう。

この時、振り回しのダメージは受けますが、スキルモーション中はダメージを受けてもコンボはきれません。なので安心して攻撃してください。

両手振り回し攻撃は上下への当たり判定が広く、ステップでかわせません。攻撃範囲外にステップで出ても距離が空きすぎてコンボが切れてしまいます。なのでスキルでコンボがきれない様に、続けて攻撃できる様にしましょう。

 

こうやってゴーレムに張り付く様にしてつんつんやってるとすぐに100コンボを超えると思いますので、あとは自慢のキャラでさっさを残りを倒してクリアしましょうw

 

 

これでミッション達成です!お疲れ様でした!

 

 

最後に簡単にまとめると、

ゴーレムをこうげきしてもダメージが1しか出ない様な攻撃が弱いキャラを用意する。

ゴーレムの両手振り回しはステップでかわせないので、スキル攻撃でコンボがきれない様にする。

以上2点を守れば簡単にクリアできると思います!

 

というわけで頑張って石を貯めよう!!