【ミニ四駆】東京大会2は来週じゃね?
こんばんは、てゅんです。
うーむ、再抽選に当たった事で友人と盛り上がりすぎて日にち間違ってたよ。明日の辞退締め切りの日時と間違ってたよ。
いやー危なかったぜ。誰もいない品川シーサイドでSAOの聖地巡りだから!って言うところだったw
てことで、せっかくなのでゆっくりマシン作ります。
【メモデフ】OSキャラが真価を発揮するPSO後半戦
おはよーございます。
てゅんです。
PSO後半戦ももうすぐ終わりですが皆様いかがでしょうか?
私はもう限界です。
トップとの差が6秒くらいありますが縮める方法が今の手札にはありません…。
ここはもう前半で3位になってユイちゃん1枚は確定してるからいい事して諦めるしかないですね…。
それはさておき、今回のイベントはOSキャラの魅力が発揮された回だな思います。
忍者もアイドルもいないウチの手札では最新のキャラがOSキャラなので、そこを中心にPTを組むと必然的にコンボをつないでいく戦い方になって行きます。
するとOSキャラの攻撃力がガンガン上がっていくのを実感できて、こいつらこんな強かったんか!とびっくりしました。
前半の3戦目ボス、コンボなしアスナがSS3を3回撃ってもボスは倒れませんが、50コンボ以上で叩けば落とせます。
後半戦の3戦目もLv80キリトでもSS3を当てれば3回目の途中でボスが沈む位の火力が出てるんですね。本当にびっくりしました。
今までは雑魚戦だったり、即ボスだったりでコンボ数を稼ぐ前に戦ってたので分かりませんでした。OSキャラの本気を知らなかったという言う事ですね。
ただ弱点として、1戦目などコンボがない時はちょっと火力不足感があります。
私のデッキでタイム縮められそうなキャラとして火シノンがいますが、彼女をデッキに組み込むとコンボ数が増えず、1戦目が素早く終わっても、2戦目3戦目が辛くなってしまいます。
ですが、そこに忍者アスナが入るとコンボ稼ぎつつも属性と武器ダブル弱点をつけるのでかなり相性がいいですよね。
忍者ガチャを引かなかった事を凄く後悔しました。
そんな感じで今後のランイベはコンボを繋ぎつつダメージを与えられるキャラと、フルコン状態のOSキャラでフィニッシュがメインストリームになっていくのではないかなと思います。
そう言う意味では火シノンは完全に終わったとも言えますね。
【メモデフ】知ってたらちょっとだけ上手くなれるかもしれないなにか
こんばんわ!
てゅんです!
最近はモンハンやったり、サムライランジングでリース狙ったり・・・
色々言えないような大変な事があったり・・・
まぁ大変でした。まだ大変だけど!!
たまに夜更かしして、息抜きもしたい時もありますよね!!
てことで、今日はちょっと前に考えてたメモデフのコツっぽいものを書きたいと思います。
正直ちゃんとは調べてないので間違ってる可能性もあるので、あ、これ違うな?って思ったらあまり気にしないでくださいwww
○先行入力が効くっぽい
先行入力という言葉をご存じでしょうか?格闘ゲームではよく出てくる用語なのですが、簡単に言うと攻撃中や、ガード中(ガード硬直とか言いますね)などにあらかじめ必殺技のコマンドなどを入力しておくことで、次の行動で素早く必殺技を出せるというテクニックです。
メモデフでいうとSS3を発動した後、攻撃中にSS3ボタンを押すと黄色くなり、最初のSS3が終了した直後に次のSS3が発動するようになっています。これはSS3の攻撃中にあらかじめSS3を「先行入力」する事で攻撃硬直が解除された直後に発動できるという意味になります。
↑例えばこれだとスターバーストストリーム発動中にSS2ボタンを押したのでスタバの攻撃硬直が解けたらすぐエンドリボルバーが発動されます。
で、実はガードも先行入力が効くようです。
さっきの例ので行くとSS3発動中に画面を長押ししておくと、攻撃終了直後に上フリックでパリィを発動させることができます。
これはステップ中も同じで、ステップで移動している間に画面を長押ししておくとステップ終了直後に即パリィを出せます。さらに、移動も同じように先行入力しておくと硬直解除直後に移動できます。
どうやらSSの攻撃モーション中など操作が効かない時に画面を長押ししておくとで内部的にガード状態に移行するため、↑フリックでパリィが出るみたいです。
キリト君やクリスマスユウキのような乱舞攻撃系のキャラだと体感しやすいかと思います。
PSO前編の1戦目のような素早くパリィしなくちゃいけない時なんかは意識して見るといいかもしれません。
○移動について
もうテクとかではないんですけど、改めて理解しておくといいかなーといったネタです。
メモデフでは画面をタップして指をスライドさせるとキャラが移動しますが、一度移動状態になると、一旦指を離すまでは、ジャンプ、ガード、ステップが使用できなくなります。
たとえばPSO前編の1戦目ミノタウロスなどは、4連撃の1撃目を避けて背後にまわり2撃目をパリィしますが、移動だと反対側に回って一瞬指を離して押しなおさないとパリィできません。
ステップで反対側に回れば、先の先行入力が効き、ステップ後から即パリィを出すことができます。
じゃあ移動って使えないのかっていうとそんな事はなくて、ジャンプが暴発しない事を利用して安定して真上に移動することができるので軸をずらして攻撃を避けたいときは有効です。
ずっと自動追尾で戦ってたりすると細かい操作を意識しないため、ここでパリィしたいのにできない!動画のあの人はできてるのに!!PSがすごくないとできないんだ!とか思っちゃいますが、実はそういうちょっとした気づきの違いでしかないと思いますので、PSないからランイベあきらめるわ・・・と思わず上手い人のプレイをじっくり研究して上位陣食らいついて行きましょう!
【ミニ四駆】ミニ四駆グランプリ2017 Spring 東京大会1 お疲れ様でした!
参加された皆様お疲れ様です!
てゅんです!!
今回は!寝坊してしまいました!!
いやーーーー。
なんていうか久々にやっちゃいましたね・・・。
いや、一応会場に行って受付はできたんですけど、当然午後出走でして・・・。
しかもその日に限って午後から別な予定(勉強会)が入ってまして・・・。
もう一か月前からブッキングしてたんですけど、ミニ四駆大会は抽選方式になってから公式大会に出るチャンスがガクッと減ってしまったので、参加キャンセルしたくなかったですし、勉強会もかなりの高倍率の抽選に当たったこともあり、当日は午前出走して午後からは勉強会へという予定でした。
大会の前々日にはマシンの準備も完璧でリュックを背負って出かけるだけにしてあったんですけど・・・南無。
ということで、午前のレースをゆっくりを見ていたのですが、今回のレースはヒドイwww
完走車が1レースに1台あるかないかレベルのレースがほとんどでしたw
その原因はダブルバウンシングストレート!
今回は画像の通り、一旦下ってから上るという凹状態の接続でした。
なので、大抵のマシンが速度超過により、バウンシングでジャンプしたままコーナーに突入し、そのままもう1バウンシングして飛んで行ってましたw
レースが進みブレーキを貼るマシンが増えて来たものの(MCガッツがCO車みたけどしっかりブレーキついてるんですけどねぇ的な事行ってたので)CO率は変わらずでした。
完走しているマシンは、速度制限をしているマシンか、新橋でたまに見るのですが、明らかに空中にいる状態でコーナーに突入しているのに滑るように曲がっているマシンがあり、そういうマシンはCOしているマシンと同等速度にもかかわらず完走していました。
あれってどういうセッティングをするとできるんだろう??
ATバンパーとかにしたらああいうことができるんだろうか??
ちなみに当時の私のマシンはリアにピンクブレーキを貼っただけでして、しかも今回過充電に挑戦したので間違いなくCOしていると思います。
既に東京大会2は落選通知が来ているため、スプリングは結局参加なしとなりますが今までのパターンから行くと、バウンシングストレートが採用されるかもしくはバウンシングストレートがもっときつくなった新セクションがついてくるような気がするので、警戒しつつ、マシンの調整をしていきたいと思います。