弱小プログラマがアンテナ伸ばすためのブログ

ダメプログラマが情報の発信&受信につかっているブログです。主に漫画アニメゲーム攻略などの話題が多いです。

メモデフとFEHとディシディア

気がついたら結構ほったらかしにしてしまっていた!!

こんばんは、てゅんです。

 

今週は魅力的なスマホアプリが2つも登場しました。ディシディアファイアーエムブレムです!

 

私はファイアーエムブレムをやってます。

ぶっちゃけファイアーエムブレムシリーズは一つもプレイした事ないんですよね…今回が初です。

触った感じ、いろんな場所がスムーズでストレスなくプレイ出来るのがとても気に入っています。たまにめちゃめちゃ重たくなる謎の現象がありますが、落ちたりしないのでまぁいいかなと。会社内にはファイアーエムブレムファンがたくさんいて、色々話を聞けます。

 

ディシディアは昔PSPのやつをプレイしてました。どっちかと言うとドラクエ派だったのに何故かPSP付き限定版を買って…多分それまで使っていたPSPが壊れてきたからそろそろ買い換えたいなと思ってそっち買ったと思うんですけど、わざわざ限定版を買うとかどうなのwって話ですねww

こちらもバトルは特にストレスなく、オートプレイも付いているので面倒な素材集めとかレベル上げはオートで出来るので楽です。あとスタミナがないのでいつでも好きな時に好きなだけ遊べるのもグット。色んなシリーズのキャラクターが出てくるのもとても良いと思います。序盤にクラウドが仲間になるので、シリーズを遊んでなくても知ってるキャラクターでプレイ出来るのはいい事だと思います。ちなみに自分と同年代の友人たちにはディシディアの方が人気です。

 

 

で、そんな私がなんで多少でもゆかりのあるディシディアじゃなくてファイアーエムブレムをやってるのかと言うと、以下の点になるかなと

 

ディシディアなのにアクションじゃない

ディシディアのいいところは色んなシリーズのキャラクターが一堂に会していて、好きなキャラクターを自由に動かしながら流れるような連続技をキメる、シリーズ最強のキャラクターは俺の使ってるこいつだ!みたいな所だと思うんですよ、個人的に。

それがアクション要素がなくなりコマンドバトルになった事で魅力が半減。そんなゲームは腐るほどあるのでグラブってる私的には間に合ってますんでって感じです。

 

●複雑で面白そうに見えて面倒なシステム

ディシディアは普通のRPGと違ってブレイブとHPの2つの数値があります。

基本はブレイブ攻撃という相手のブレイブを削って自分のブレイブを高める攻撃を行い、相手のブレイブをマイナスにするブレイブブレイク状態を狙います。ブレイブブレイクになったら自分のブレイブを全て消費してブレイブと同じ値分のダメージ与えるHP攻撃を行って相手を倒すことができます。

 

ブレイク攻撃だけでは相手を倒す事が出来ず、かと行ってHP攻撃ばかりしてもブレイブが無ければダメージが与えられないので意味がありません。この駆け引きがゲームの読み合いに関与するのですが、それが逆に面倒で、敵1体を倒すのに最低でも2回は攻撃しなければならず、爽快感がありません。多分、相手の弱点をつけるパーティを組めれば楽なんでしょうけど…そうなるまですごい時間がかかりそうなのがちょっと…

 

●弱点が複雑

各キャラクターの武器種によって得意な敵不得意な敵が存在するっぽいです。あとは魔法の属性も多分あるんじゃないかな。なので覚えちゃえばいいんですけど、どこどこはどんな敵が出るからどんなパーティを組めばいいってわかるまで結構大変だし、それに合わせて味方を満遍なくレベル上げしなくちゃならないのでくっそ増える仲間たちに対して、これ全部強化しなきゃならないの…って意識が遠くなります。

 

 

とまぁ色々悪い所ばっかり書きましたが、当然覚えればいいだけだし、攻略サイトとか見れば一発なので問題ないですけど…まぁ、根本にあるのはやっぱりRPGはもういいよ…って所かな。

 

ファイアーエムブレムも悪い所がないわけではありません。ただ色んなシステムが未知数でやりがいがあると現時点では思っています。続けた結果ディシディアよりダメだったwなんてこともあるかもしれませんがw

 

 

とにかく、どちらも気合の入ったすばらしい出来のアプリなので気に入った方を、もしくは両方をやってみてはいかがでしょうか??

 

 

 

で、書き忘れてたメモデフ。

バレンタインランキングやってます。

うちのグループはトップが現在14秒と追いかける気も無くすレベルですでに終わってる感あります。キャラは全員レベル100、武器も大体モチーフ武器。でも14秒っていけんのか?って疑ってます。

軽く検証した感じだと、いけそうな感じがある気がします…フル強化アスナのソードスキル3を2発でボスを沈める事が出来ればですが。

…できるんだろうなぁ…あの強化っぷりを見ると…

 

 

というわけで今日はスマホネタでした。そろそろゲーム開発しなければならないってずっと言ってる気がする…

ミニ四駆 2017 ニューイヤー東京大会

参加された方、お疲れ様でした!!

私は久しぶりに1次予選を通過出来ました!

前輪が両方とも外れた状態でしたが最後の最後でトップを捲って勝つというドラマチック展開ww

 

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まぁ2次予選はCOしちゃったんですけどね。なんでCOしたのか謎です。

 

んで、今回のマシン。

前に新橋で走らせたお試しフレキを直しました。

土台の可動部分のバネの引っかかり溝が浅いらしく、たまに外れてフレキが動かなくなるので徹夜で土台を新造しました。

 

あとはローラーを前後両方19mmに変更。コーナーの速度はやはり径が大きいローラーの方が早い気がします。

 

モーターも結局9vで慣らしたモーターは28000回転しか出ないので捨てモーターとして無通電慣らしをして見ました。慣らしたのは今まで3vでちょいちょい慣らしていたモーター。

無通電なのでモーターが熱くなる事を気にせず長時間回せるので、今までみたいな時間を図るやり方より楽です。これがどうやらうまく行ったようで回転が30000から31000にアップしてました。とりあえず今後は無通電で慣らして見たいと思います。

 

 

で、仮眠をとったら寝坊してしまい8時頃に会場入り。

 

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期待の新セクションはB/Aの最初に登る難しい方のパターン。飛びすぎるとその後のコーナーで不安定になってしまいますが、実際のレースでここで飛んで行くマシンは余りなかった気がします。

 

そんな感じで、結果は最初に書いた通り2次予選敗退でしたが、ずっと悩んでいたモーター育成に一筋の光明を見出したり、セッティングについてもちょっとした気づきがありまして、自分のマシンって車高高い気がするんですよね。具体的にはフロント提灯の位置が他の早い人のマシンに比べて高い気がする。

 

この辺を改善したマシンを作ってジャパンカップに向けて準備していきたいと思います。

 

 

おまけ

 

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帰りに大井町のブルドックという店でオムライスを食べてきました。

大井町のオススメランチ店らしく、細い小道の中にあるんですがその中でも一際大きな看板で大井一ウマイ店って書いてましたww

たくさんの有名人がきているらしく、写真も飾られていました。

 

で、なぜかケチャップでAKB48と書かれたんでですが特にリクエストしたわけでもないんですけど…謎です。友人のオムライスにはまいうーって書いてありました。

もしかしたら来店した有名人に関係ある言葉を適当に書いてるんだろうか??

メモデフ v1.8.0 アップデート所感

ふぁーww

明日大会なのにマシンが出来てないよぉ〜ww

しかもこれから勉強会に行ってくるので準備は夜に…

ま、間に合うか!?

 

て事で内心ハラハラドキドキしながらですがメモリーデフラグのアップデートがあったので所感を書こうと思います。

 

今回はかなりの大型アップデート!

主な内容としてはスキルスロットの追加、スキルコネクトの登場です。

 

スキルスロットはキャラクターの新たな成長要素。

専用の素材アイテムを集めて消費することでスキルを習得及び強化することができ、キャラの能力を底上げ出来ます。ついに黒の剣士キリトくんが自動回復するからやられねーよ?が再現されますwwこれにより初期のSAOキャラが底上げされて面白い事になるんじゃねーかと期待してますw

 

スキルコネクトは今回追加されたホロウリアリゼーションのキャラクター達についてる機能でソードスキル3から別なソードスキルに連携出来るという機能です。ガチャのお試し機能で体験出来ますw

早速溜めてた石500+追加課金2万をしましてアスナとキリトをゲット。ちゃうねん、おっぱ…リーファちゃんが欲しいねん…

で、とりあえずアスナを強化して使ってみたんですが、まだまだこれからかな…感があります。

まずソードスキル3に回復やバフ、デバフ効果がありません。なので継戦能力がありません。明らかに回復持ちのクリスマスキャラやバフがかかる正月キャラの方が強さを感じます。

次にスキルコネクトのメリットが少ないです。スキルコネクトをするとMPは規定通り消費されるので、装備や強化によりますがアスナの場合、ソードスキル3から1につなぐ地合計で150MPが消費されます。なのでMPが300を超えないと1回しか打てません。ソードスキル3を3回撃つ方が強いんじゃないかな…

とはいえ未来はあって、パリィ後の確定クリティカル状態がスキルコネクトの時だけ引き継がれるっぽいです。これにより、今後クリティカルダメージアップを持つスキルコネクトキャラが出てきた時、ダメージがかなりの上がるかもしれないという期待があります。

あとは、出来ればバトルスキルとかでスキルコネクト時に消費MP半減とかが付いてくれるとコネクトしやすいなぁとか、同じ運営の別アプリである青の追憶みたいに1から3まで繋がっちゃうみたいなスキルコネクトが出たりとかすると今までは以上に面白いことになるんじゃないかな!と思います。

ただ、今回のガチャは引かなくていいと思うんだ…私はリーファのために追加課金を検討してるけど(白目)

 

とりあえず、アップデート前はマルチが全然ヒットしなくて過疎化が進んでるのかな…と不安になったのですが、アップデート後からガンガン繋がるようになってホッと安心しましたw末長く続いて欲しいです。

 

 

準備進んでません。

なんとなく眠れなくてこの時間になってしまった…こんばんわ!

 

連日日が変わる直前に帰宅していて作業が全然進んでません。くまった、くまった。

 

一応マシン自体は去年のジャパンカップに出たARもあるしお試しフレキもあるのでそのまんま走れるとは思いますが…やっぱ大会に向けてチューンしたいんですよね。

準備計画はあるんですけど…風邪ひいたとか言って休もうかな。

そうそう、マシンも一度走らせたいんですよね。

ギアを超速ギアに変えたのでギアの慣らしをしたいです。

前回新橋にハイスピードギアで行った時に最初は友人が心配するほどギア鳴りが酷かったんですけど何度か走っているうちに綺麗な音になってました。走行は一番のギア慣らしかと。タイヤ空転で慣らしても意味ないっていうし。

 

日曜までにどこまでやれるかな…

 

来週は東京大会なんだよおおお

今週は田舎から両親が遊びにきたので観光しておりました。

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鎌倉のフクロウの森に行って来ましたw

フクロウってほんと可愛いのぅ。首がグルングルン回るのはビクッとしましたが。

 

で、モーター育成進んでません。

とりあえず今日も1分回転5回ほどやりましたが回転数に変化なしです。

 

明日からはもっとちゃんとやらんとね…